home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9506.lha / LIGHTWAVE-JUNE95 / 000493_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jun 30 06:25:02 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA006258702; Fri, 30 Jun 1995 06:25:02 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA006158689; Fri, 30 Jun 1995 06:24:49 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id JAA06381 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 30 Jun 1995 09:29:08 -0400
  8. Date: Fri, 30 Jun 1995 09:29:08 -0400
  9. Subject: Re: cinematography
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.BSI.3.91.950629223004.20483A-100000@usr3.primenet.com>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9506300907.A21526-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Thu, 29 Jun 1995, Glenn Saunders wrote:
  21.  
  22. > I've noticed a tendency in animators to busy-up a scene by both 
  23. > cluttering up the frame, and by having more camera and object movement 
  24. > than is necessary. 
  25.  
  26. I've been guilty of this for a long time and only recently started 
  27. picking up on the importance of "simplifying" my scenes....some of my 
  28. recent work (within the last 6 months) had so much going on that it was 
  29. totally impossible for a first-time viewer to pick up even half of the 
  30. stuff on screen...I found that people just got overwhelmed when they 
  31. watched sequences like this and ended up missing everything!
  32.  
  33. Within the last month or two I've really started trying to keep 
  34. camera/object movements as simple as possible without effecting the 
  35. overall action.  Storyboarding has helped in this matter a LOT...I now 
  36. spend more time scripting things out before I start setting keyframes so 
  37. that there is a definite linearity to the action, instead of things 
  38. happening all at once.
  39.  
  40. I'll find out after the Waveys whether or not I've been successful with 
  41. this new approach.  =)
  42.  
  43.                                       -David Warner
  44.                                        Event Horizon Graphics
  45.  
  46.  
  47. --
  48. davewarner@globalone.net sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com